游戏是否已经影响到你的日常生活?IGDS9 基于 DSM-5 标准筛查网络游戏障碍迹象。9题,约3分钟。

游戏是否已经影响到你的生活?

网络游戏障碍量表(IGDS9)是基于 DSM-5 诊断标准的一个简短筛查工具。它询问的是你过去12个月的游戏习惯——比如能不能控制时间、玩不到的时候会不会烦躁、或者游戏是否跟你在乎的人产生过冲突。

这个量表由 Lemmens、Valkenburg 和 Gentile(2015)开发,在荷兰青少年和成人中做过大规模测试。这里用的9题版是他们推荐的版本——简短、可靠(α = .95),而且完整覆盖 DSM-5 的全部9条标准。

分数怎么看

  • 9-18 分:低风险——游戏习惯看起来有节制
  • 19-27 分:中等风险——有些迹象表明游戏在你生活中占的比重有点大了
  • 28-36 分:较高风险——游戏似乎已经引起了一些实际问题
  • 37-45 分:高风险——游戏已经明显影响到日常生活和人际关系
这不是临床诊断,只是一个现状参考。分数偏高不代表你有障碍,但至少说明这个模式值得认真对待。找心理咨询师聊聊,能帮你理清楚接下来怎么办。

计分说明

总分9-45。9-18分=低风险,19-27分=中等风险,28-36分=较高风险,37-45分=高风险。基于 Lemmens 等(2015)9题多级评分版。注意:本量表为筛查工具,不能替代专业诊断。

结果解读

完成9道题目后,你将获得即时、详细的结果报告,包括:

  • 你的得分 — 根据回答自动计算
  • 分数解读 — 得分在实践中的含义
  • 参考背景 — 与常规人群数据的对比(如有)

所有结果即时显示在屏幕上,无需注册或登录。